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                      LOL全球先鋒賽版本上線:實裝反換線機制,多位賽場熱門英雄削弱

                      2025-03-06 16:24:27
                      電競資訊3月6日稱 英雄聯盟官網更新了最新版本公告,25.5版本,并且該版本將被用在全球先鋒賽上,值得一提的是更新中,實裝了反換線機制,同時狼母、奎桑提、阿蘿拉被削,公里秘術符文削弱。

                      換線

                      在這個以職業賽為主的版本中,團隊對換線戰術進行了大幅削弱。換線在職業比賽中相當常見,指的是進行不公平的2v1不對稱對線,而不是傳統的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰術不僅讓某些無法在換線中存活下來的英雄幾乎無法發揮,還剝奪了觀眾欣賞傳統對線中精彩正面對決的機會,連職業選手自己在這樣不公平的對局中的作戰欲也不高。

                      團隊之前嘗試過阻止玩家換線,比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團隊能往額外鍍層中注入的經濟獎勵有限,無法超過跳過前期對線所帶來的潛在收益。因此,團隊決定引入更強力且針對性極強的前期懲罰措施,以限制非傳統對線策略。需要明確的是,這些規則不會影響完全不帶打野的隊伍,所以對于那些偏愛2/1/2打法的玩家(在《英雄聯盟》的對局中占比不到1%),可以照常進行雙人線上路。

                      在對線階段開始后,系統會檢測是否有兩個非打野英雄在前期長時間待在一起。如果是,他們將受到嚴重的經濟懲罰,使換線的收益低于正常對線。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經驗。不僅如此,被針對的上路英雄幾乎不可能被越塔強殺。由于這項改動的持續時長較短且影響較分散,團隊希望它對非職業玩家的游戲體驗影響不會太大。

                      換線檢測

                      ●在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現在上路/中路及其周邊區域時觸發。

                      ●如果隊伍沒有打野,以上規則不會生效。

                      ●如果隊伍有2名或更多打野,機制將會把打野也納入檢測。

                      ●英雄即將觸發換線檢測時,玩家會收到地圖信號+文本提示警告,提醒他們即將受到換線懲罰。

                      ●觸發換線檢測的換線英雄會受到減益,頭上出現懲罰圖標,并不斷收到系統文本提醒他們正在受到換線懲罰。

                      檢測到換線時

                      ●防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測到換線時,鋼鐵防線不再減傷。

                      ●防守方防御塔對小兵造成1000%傷害。

                      ●防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經驗值直接給予最近的己方英雄。

                      ●換線方英雄從小兵處獲得的金錢和經驗值減少50%。這個效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。

                      ●僅在上路,防守方防御塔對英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。

                      厄塔汗生成影響

                      團隊稍微調整了厄塔汗的形態生成規則,特別是在越塔強殺的情況下,以更好地捕捉發生在同一路兩個防御塔之間的擊殺事件。此外,團隊還增加了前幾次擊殺和越塔強殺對分數的影響,這會讓對局前期的情況對“滅盡”和“貪婪”厄塔汗出現概率有更大的影響。

                      召喚師峽谷地圖

                      諾克薩斯主題地圖已經得到調整,不再那么陰郁,尤其是在三條線上,整體色調會更接近標準的召喚師峽谷地圖??雌饋碛行┲参锒奸L到建筑上了,園丁放假了嗎?

                      英雄

                      鐵血狼母 安蓓薩

                      E傷害降低。

                      安蓓薩過于擅長快速刺殺脆皮目標,因此團隊削弱了她的基礎傷害,以確保她需要正確命中適當數量的技能才能完成擊殺。

                      E - 血戮

                      傷害:40/65/90/115/140 (+60%額外攻擊力) → 40/60/80/100/120 (+60%額外攻擊力)

                      殘月之肅 厄斐琉斯

                      攻擊速度收益率提升。

                      厄斐琉斯雖然不至于過弱,但他目前的出裝路線主要偏向技能輸出,而不是普通攻擊。因此,團隊提高了他的攻速收益,讓他對攻速裝備的投資帶來更多回報。

                      基礎屬性

                      攻擊速度收益率:0.640 → 0.658

                      寒冰射手 艾希

                      R傷害降低。

                      艾希上個版本收到的增強有些過頭了,團隊希望稍微回調,讓她在合理的強度范圍內。這次調整是一次小幅削弱,因為她其實已經非常接近預期的強度水平。

                      R - 魔法水晶箭

                      傷害:250/450/650 → 200/400/600

                      雙界靈兔 阿蘿拉

                      E傷害降低。

                      阿蘿拉過于擅長在中期抓人并爆發傷害將其擊殺,因此團隊降低了她的穩定爆發傷害,給對手更多機會逃離她的追擊。

                      E - 怪奇噴涌

                      傷害:70/110/150/190/230 (+80%法術強度) → 70/110/150/190/230 (+70%法術強度)

                      R - 雙界合一

                      邊界撞擊減速:75% → 50%

                      虛空恐懼 科加斯

                      Q傷害降低。W傷害降低。E前幾級傷害降低,后幾級傷害提升。

                      高速中單科加斯目前的表現過于強勢,團隊希望讓他的強度回歸合理水平。這次調整主要削弱了他的基礎技能爆發傷害,正是這部分傷害構成了該玩法強勢的核心。團隊還讓E技能的傷害更加依賴技能等級,這既稍微削弱了爆發型科加斯,也補償了坦克科加斯Q和W技能損失的傷害。

                      Q - 碎裂

                      傷害:80/145/210/275/340 (+100%法術強度) → 80/140/200/260/320 (+100%法術強度)

                      W - 野性尖叫

                      傷害:80/135/190/245/300 (+70%法術強度) → 80/130/180/230/280 (+70%法術強度)

                      E - 恐懼之刺

                      傷害:20/40/60/80/100 (+3% (每層+0.5%)目標最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (每層+0.5%)目標最大生命值)

                      蜘蛛女皇 伊莉絲

                      兩種形態的Q傷害降低。

                      上一版本的改動成功縮小了打野伊莉絲和輔助伊莉絲之間的強度差距,但整體增強的幅度過大。團隊希望她的進攻手段更多依賴持續性的蜘蛛形態攻擊,因此會進一步降低她的技能爆發傷害。

                      人類形態Q - 神經毒素

                      傷害:40/75/110/145/180 (+4%目標生命值)(+每100法術強度3%)) → 40/70/100/130/160 (+4%目標生命值)(+每100法術強度3%))

                      蜘蛛形態Q - 劇毒之蜇

                      傷害:60/90/120/150/180 (+8%目標已損失生命值(+每100法術強度3%)) → 50/80/110/140/170 (+8%目標已損失生命值(+每100法術強度3%))

                      納祖芒榮耀 奎桑提

                      被動傷害降低。W傷害降低。

                      奎桑提的前期對線能力過強,同時某些后期輸出過于強勢,特別是高度蓄力的“辟路先鋒”。因此,團隊會通過一些有針對性的調整來削弱他這兩個方面。

                      被動技能 - 血性本能

                      標記傷害:20 (+1-2% (基于等級)目標最大生命值) → 12 (+1-2% (基于等級)目標最大生命值)

                      W - 辟路先鋒

                      全盛姿態額外真實傷害:10-100% (基于引導持續時間) → 10-80% (基于引導持續時間)

                      祖安狂人 蒙多醫生

                      基礎生命值提升。

                      近幾個版本以來,蒙多醫生一直較弱,尤其是他依賴的核心裝備相繼被削。因此團隊提高了他的基礎生命值,以彌補裝備提供的生命值的減少。由于蒙多的技能組受最大生命值加成影響,團隊預計這個改動對他會比對普通英雄更具價值。

                      基礎屬性

                      生命值:613 → 640

                      圣錘之毅 波比

                      成長生命值提升。被動護盾計算方式調整。E傷害降低。

                      坦克裝備的削弱直接拉低了波比在上路的表現,而她在打野位上也偏弱,但在輔助位上仍然過強。因此團隊會做出調整,加強她的上路和打野位置,同時降低她在輔助位的影響力。具體來說,團隊會減少她在低投入時的爆發傷害,并提高她對等級的依賴度。

                      基礎屬性

                      成長生命值:104 → 110

                      被動 - 鋼鐵大使

                      護盾值:13/15.5/18%最大生命值,于1/7/13級 → 11-20%最大生命值 (基于等級)

                      E - 英勇沖鋒

                      最大傷害:100/140/180/220/260 (+100%額外攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+120%額外攻擊力)

                      星籟歌姬 薩勒芬妮

                      Q最大傷害提升。

                      和其他法師型輔助比起來,薩勒芬妮目前的表現不佳,即使按照下路法師的標準來說也處于弱勢。因此,團隊小幅增強了她最常用的主升Q路線。通常來說,在戰斗中雙重施放Q技能來造成額外傷害并不是個好主意,團隊會通過她對特定情況下的英雄造成的傷害來優化這一打法。

                      Q - 清籟穿云

                      最大英雄額外傷害:60% → 75%

                      上古領主 斯卡納

                      Q減速持續時長與最終額外傷害降低。E冷卻時間提升。

                      蝎子注定要被削弱,這次調整主要針對高水平玩家利用其Q技能的能力。此外,團隊延長了其機動技能的冷卻時間,讓他需要努力更長時間才能從團戰中脫身。

                      Q - 撼地

                      減速時長:1.25秒 → 1秒

                      最終攻擊額外傷害:+10%目標最大生命值 → +8%目標最大生命值

                      E - 以緒塔爾沖擊

                      冷卻時間:20/19/18/17/16 → 22/21/20/19/18

                      牧魂人 約里克

                      R野怪傷害上限降低。

                      約里克目前作為打野英雄極其強勢,在線上也表現不俗。因此,團隊削弱了他在開啟大招時清理野區營地和史詩級野怪的能力。這會對他在線上的表現造成一定影響,但主要是削弱他作為打野的清野速度。

                      R - 海嶼悼詞

                      室女標記野怪傷害上限:100 → 50

                      影流之主 劫

                      E傷害提升。

                      劫目前的強度依然偏低,需要一次大輸血。團隊想給他更多傷害,但需要讓他冒更大風險或消耗影分身技能才能發揮這些傷害。

                      E - 影奧義!鬼斬

                      傷害:65/90/115/140/165 (+65%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+80%額外攻擊力)

                      裝備

                      本次更新為具有屬性疊加效果的裝備潤色了說明文本,使其能夠動態反映玩家從裝備效果中獲得的實際數值。受影響的裝備包括【女神之淚】、【時光之杖】、【心之鋼】、【凜冬之臨】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔爾荒野箭】。

                      流水法杖

                      護盾和治療的增益持續時間必須足夠長,才能適用于更多輔助英雄,而不僅僅是娑娜這類短冷卻英雄。團隊將【流水法杖】的增益持續時長調整為6秒,與【熾熱香爐】保持一致,好為冷卻更長的軟輔提供服務。

                      湍流法強增益持續時長:4秒 → 6秒

                      育恩塔爾荒野箭

                      目前它在傳統下路射手手中表現良好,但暴擊流近戰英雄缺乏合適的暴擊裝備。因此,團隊擴大了這件裝備在遠程和近戰英雄間的差異,讓近戰英雄能更早獲得暴擊裝備。

                      熟能生巧 每層暴擊幾率:0.2% → 0.4% / 0.2% (近戰/遠程)

                      符文

                      公理秘術

                      【公理秘術】有點過于強勢并且玩家已經掌握它了,因此團隊將適度削弱它的高端爆發傷害??傮w而言,團隊樂于看到【法力流系帶】的同排有一個競爭選項,不過仍然希望把它的強度調整得更加合理。

                      單體目標終極技能強化:14% → 12%

                      范圍傷害終極技能強化:9% → 8%

                      堅定符文

                      【堅定】在游戲中是最弱的符文之一,因此團隊決定給它一些關愛。本次增強主要針對的是前期,使其與【過度生長】這一后期符文區分開來。

                      額外雙抗:2-10 (基于等級) → 6-12 (基于等級)

                      第六感

                      【第六感】經過上次的增強后仍然較弱,因此團隊進一步縮短了冷卻時間,并移除了對遠程英雄的特殊調整。

                      冷卻時間:275秒/350秒(近戰/遠程)→ 250秒

                      BUG修復及品質級改動

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:煉金科技亞龍在龍魂地形轉換前無法生成。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞索的Q增益效果如果在E沖刺過程中剛好在E減益效果結束之前或之后消失,那么Q2和Q3可能會施放失敗。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:波比在裝備特定符文時,如果在使用E的同時施放R,會使R進入冷卻。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:賽娜在使用輔助裝備最后一擊補刀炮車時無法保證掉落靈魂。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:梅爾對敵人施加的E減益效果有時會導致該效果顯示異常。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據梅爾時,其W技能的傷害會被錯誤地轉化為魔法傷害。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:主播模式有時會顯示英雄的內部名稱。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【守護天使】的視覺特效在斷線重連后會消失。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【亡者的板甲】的音效在遠程英雄使用時未能正常播放。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:小兵無法正確朝著重生后的樞紐防御塔進行尋路。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:盧錫安的被動第二次射擊在不同的植物類型上表現不一致。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:梅爾的W在特定角度被技能命中時,無法正確反射技能。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在取消占據梅爾后造成的傷害會降低。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:梅爾的普通攻擊可能會秒殺奈德麗W技能的陷阱。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:厄塔汗“偽造生命”的生命條圖標不會出現在英雄復制體的生命條上。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在護盾生效時,【飲血劍】可能會出現多余的增益效果。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的R技能引導在進入厄塔汗的復活狀態后不會被取消。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【公理秘術】不會返還具有多層充能的終極技能的基礎冷卻時間。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:渴血厄塔汗在施放吸取技能時,有時會使用占位符視覺特效。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:自定義游戲模式中可能出現性能下降的情況。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:安蓓薩的被動技能會無視致盲和閃避效果。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:普朗克在施放范圍外提前按下Q技能時,通過炸藥桶連鎖擊殺敵人不會獲得額外金幣。

                      ●修復了一個【荊棘之甲】在商店和裝備欄中的說明文本問題。

                      ●修復了一個【煉金朋克鏈鋸劍】在商店和裝備欄中的說明文本問題。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉的被動層數在普通攻擊時不會被慎的W阻擋。

                      ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃里克在首次遭遇索拉卡和厄加特時,未能觸發相應的配音臺詞。

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