據介紹,通過 29 場機器人與人類的比賽來評估效果,其中機器人贏得了 45%(13/29)。所有選手都是機器人未見過的人類選手,他們的技能水平從初學者到錦標賽級別各不相同。雖然機器人輸掉了所有與最高級玩家的比賽,但它贏得了與初學者 100% 的比賽和與中級玩家 55% 的比賽,具備業余人類水平。
早在 2022 年谷歌便公布其正在研究的“乒乓球機器人”項目(i-Sim2Real),在與人類對打時一回合可接球 340 次。谷歌當時聲稱以 AI 成長的速度,它很快就會對職業選手下手。
谷歌當時認為,乒乓球的優點是受到相當嚴格的限制(與打籃球或板球相比),并且在復雜性和簡單性之間取得了平衡。在這個過程中,機器學習模型被教會在虛擬環境或模擬中做什么,然后再應用這些知識,目標是盡可能長時間地與人類進行接球回合而不失誤。
閃電直播見證激情瞬間:體育賽事的魅力與感動 體育賽場上,每一個瞬間都充滿無限可能。無論是足球場上的絕殺進...
2025-04-10體育播報4月10今日宣 世界泳聯宣布,國際奧委會執委會正式批準男女50米的蛙泳、蝶泳、仰泳共六項成為2028年洛...
2025-04-10體育播報4月10今日宣 國際奧委會執行委員會決定,在2028年洛杉磯奧運會新增乒乓球混合團體項目,同時男、女雙打...
2025-04-10電競資訊4月9日稱 2025LCK常規賽第一輪HLE以2比1戰勝DNF,HLE官方發布選手團賽后采訪。Q:DNF戰勝利感想如何呢?D...
2025-04-10電競資訊4月9日稱 2025LPL第二賽段登峰組常規賽,JDG2-0戰勝WE,賽后WE全員接受媒體采訪。Q:來到登峰組的第一場...
2025-04-10